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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/001
イベント
スペシャルダンジョン
001
TITLE:スペシャルダンジョン(第1回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~3段階目 --6F・7F ルナ階 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★,ユカリ,★★★,ジータ,★★★,アキノ,,-, }}}}} 全員UB即発動ON --8F ライライ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,ヨリ(エンジェル),,-, }}}}} ヨリ★3、ヨリ以外★5で確認、全員UB即発動ON --9F ニードルクリーパー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,マホ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,モニカ,,-, }}}}} 全員★5(マホ、モニカ6)で確認、全員UB即発動ON --10F 黒白 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ユニ(聖学祭),★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,レイ(プリンセス),,-, ,★★★,ルナ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),,-, ,★,コッコロ(サマー),★★★,ノゾミ(サマー),★★★,ジータ,★★★,ムイミ,★★,カオリ,,-, }}}}} 1PT目はUB即発動なし 2PT目はルナ以外UB即発動ON 3段階目は倒しきれないので適当に物理構成で * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx300&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx750&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 エレクトロ・ギガス [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/クレイジードギー,nolink,30%);&br;クレイジードギーx2匹|>|>|>|HP:566,602|HP:1,133,204| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:460''};&br;&color(#00f){''魔防:430''};| |&attachref(モンスター/icon/クルミのシャドウ,nolink,30%);&br;クルミのシャドウ|>|>|>|HP:738,170|HP:1,476,340| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:492''};&br;&color(#00f){''魔防:303''};| |&attachref(モンスター/icon/エレクトロ・ギガス,nolink,30%);&br;エレクトロ・ギガス|>|>|>|HP:4,000,000|HP:8,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:321''};&br;&color(#00f){''魔防:236''};| |&attachref(モンスター/icon/キョウカのシャドウ,nolink,30%);&br;キョウカのシャドウ|>|>|>|HP:595,800|HP:1,191,600| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:520''};&br;&color(#00f){''魔防:360''};| &attachref(モンスター/ボス/エレクトロ・ギガス,nolink,30%); -攻撃パターン |MIDDLE:CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''95,905'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100,480'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''105,055'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''110,491'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''121,077''}; ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バフ解除'' &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''24%''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''24%''}; (10秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,008'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,548'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''21,088'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21,808'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''23,608''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''35%''}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''30%''}; (8秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''93,174'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''95,705'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''98,236'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''101,612'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''110,051''}; --&color(#90f){''最大HPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''38%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) ** 7階 壊乱の黒鎧騎士 [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 5段階目はボスの攻撃力上昇幅がやや高いので注意。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザード|>|>|>|HP:766,602|HP:1,149,903| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:260''};&br;&color(#00f){''魔防:630''};| |&attachref(モンスター/icon/サンドボア,nolink,30%);&br;サンドボア|>|>|>|HP:1,090,228|HP:1,635,342| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:712''};&br;&color(#00f){''魔防:282''};| |&attachref(モンスター/icon/アヤネのシャドウ,nolink,30%);&br;アヤネのシャドウ|>|>|>|HP:917,600|HP:1,376,400| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:600''};&br;&color(#00f){''魔防:600''};| |&attachref(モンスター/icon/壊乱の黒鎧騎士,nolink,30%);&br;壊乱の黒鎧騎士|>|>|>|HP:8,000,000|HP:12,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:275''};&br;&color(#00f){''魔防:420''};| |&attachref(モンスター/icon/マホのシャドウ,nolink,30%);&br;マホのシャドウ|>|>|>|HP:856,675|HP:1,285,012| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:533''};&br;&color(#00f){''魔防:470''};| &attachref(モンスター/ボス/壊乱の黒鎧騎士,nolink,30%); -攻撃パターン --開始時 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| --HP80%~ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''170,725'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''175,621'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''180,517'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''187,045'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''203,365''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (12秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲400''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,842'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,209'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''13,576'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,066'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''15,290''}; ---&size(11px){&color(#f00){''物理攻撃力が高い 2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''70%''}; (12秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''400''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''125''}; (10秒) --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''114,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''118,084'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''121,348'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''125,700'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''136,580''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (10秒) --&color(#90f){''ボスのHPが80%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** 8階 ライライ [#monster_8] -特徴 スキルはクランバトルの4段階目以降仕様で5段階目でもクランバトルよりやや火力が低い。 物理防御力もクランバトルより100低く(魔法防御力は同じ)、EX防御もクランバトルの半分。 魔法防御力はクランバトルと同じなので、ほぼ同様の編成でクリア可能。 &attachref(モンスター/ボス/ライライ,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|18,000,000|>|20,000,000|30,000,000|40,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''700(+25)''};/&color(#00f){''800(+25)''};| |~魔法攻撃力|30,000|30,900|31,800|33,000|36,000| -攻撃パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''55,501'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''57,121'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''58,741'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''60,901'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''66,302''}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''46,001'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''47,351'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,701'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,501'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''55,001''}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' ''200'' --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''41,388'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''42,576'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''44,160'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''48,120''}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' ''60%'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' ''60%'' (12秒) ** 9階 ニードルクリーパー [#monster_9] -特徴 クランバトル5段階目より高い火力のニードルクリーパー 火力以外は全く同じなので同様に対応可能。 &attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|>|27,000,000|30,000,000|45,000,000|60,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''480(+50)''};/&color(#00f){''400(+50)''};| |~物理攻撃力|30,000|31,930|32,860|34,100|37,200| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から&color(#f00){''2人''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''51,913'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''53,308'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,703'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''56,563'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,213''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (4.5秒) └&size(12px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から&color(#f00){''3人''};対象}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' &color(#0b0){''毎秒2,503''}; (6秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){''200''}; (8秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''255,151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''262,730'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''270,310'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280,416'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''305,681''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ** 10階 黒月の守護像・白陽の守護像 [#monster_10] -特徴 1段階目がEX4と同じ内容で、戦闘開始時と通常攻撃スキル時に討伐判定で行動パターンが変化する。 白は黒が討伐されるまでバフリセットをしてこないため黒討伐タイミングが一番バフを盛りやすい。 段階が進むに連れて徐々にHPが上昇していき、5段階目のHPはダンジョンEX4の約1.5倍。 &attachref(モンスター/ボス/黒月の守護像,30%);&attachref(モンスター/ボス/白陽の守護像,30%); -黒月の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|57,500,000|61,500,000|65,500,000|85,500,000|105,500,000| |~&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全部位共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''100''};/&color(#00f){''100''};| |~盾 HP|22,500,000|24,000,000|25,500,000|33,000,000|40,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|7,500,000|8,000,000|8,500,000|11,000,000|13,500,000| -白陽の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|105,000,000|113,000,000|121,000,000|161,000,000|201,000,000| |~盾&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''80''};/&color(#00f){''80''};| |~本体・翼&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''50''};/&color(#00f){''50''};| |~盾 HP|37,500,000|40,500,000|43,500,000|58,500,000|73,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|15,000,000|16,000,000|17,000,000|22,000,000|27,000,000| *** 黒月の守護像 [#monster_10_1] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --白討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に物理ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; --''Skill2'' ボスバフ &size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒) *** 白陽の守護像 [#monster_10_2] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --黒討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル構成 --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に魔法ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''10,000''}; (90秒) --''Skill2'' ボスバフ ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの魔法攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
TITLE:スペシャルダンジョン(第1回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~3段階目 --6F・7F ルナ階 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★,ユカリ,★★★,ジータ,★★★,アキノ,,-, }}}}} 全員UB即発動ON --8F ライライ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,ヨリ(エンジェル),,-, }}}}} ヨリ★3、ヨリ以外★5で確認、全員UB即発動ON --9F ニードルクリーパー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,マホ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,モニカ,,-, }}}}} 全員★5(マホ、モニカ6)で確認、全員UB即発動ON --10F 黒白 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ユニ(聖学祭),★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,レイ(プリンセス),,-, ,★★★,ルナ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),,-, ,★,コッコロ(サマー),★★★,ノゾミ(サマー),★★★,ジータ,★★★,ムイミ,★★,カオリ,,-, }}}}} 1PT目はUB即発動なし 2PT目はルナ以外UB即発動ON 3段階目は倒しきれないので適当に物理構成で * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx300&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx750&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 エレクトロ・ギガス [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/クレイジードギー,nolink,30%);&br;クレイジードギーx2匹|>|>|>|HP:566,602|HP:1,133,204| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:460''};&br;&color(#00f){''魔防:430''};| |&attachref(モンスター/icon/クルミのシャドウ,nolink,30%);&br;クルミのシャドウ|>|>|>|HP:738,170|HP:1,476,340| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:492''};&br;&color(#00f){''魔防:303''};| |&attachref(モンスター/icon/エレクトロ・ギガス,nolink,30%);&br;エレクトロ・ギガス|>|>|>|HP:4,000,000|HP:8,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:321''};&br;&color(#00f){''魔防:236''};| |&attachref(モンスター/icon/キョウカのシャドウ,nolink,30%);&br;キョウカのシャドウ|>|>|>|HP:595,800|HP:1,191,600| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:520''};&br;&color(#00f){''魔防:360''};| &attachref(モンスター/ボス/エレクトロ・ギガス,nolink,30%); -攻撃パターン |MIDDLE:CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''95,905'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100,480'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''105,055'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''110,491'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''121,077''}; ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バフ解除'' &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''24%''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''24%''}; (10秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,008'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,548'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''21,088'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21,808'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''23,608''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''35%''}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''30%''}; (8秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''93,174'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''95,705'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''98,236'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''101,612'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''110,051''}; --&color(#90f){''最大HPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''38%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) ** 7階 壊乱の黒鎧騎士 [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 5段階目はボスの攻撃力上昇幅がやや高いので注意。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザード|>|>|>|HP:766,602|HP:1,149,903| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:260''};&br;&color(#00f){''魔防:630''};| |&attachref(モンスター/icon/サンドボア,nolink,30%);&br;サンドボア|>|>|>|HP:1,090,228|HP:1,635,342| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:712''};&br;&color(#00f){''魔防:282''};| |&attachref(モンスター/icon/アヤネのシャドウ,nolink,30%);&br;アヤネのシャドウ|>|>|>|HP:917,600|HP:1,376,400| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:600''};&br;&color(#00f){''魔防:600''};| |&attachref(モンスター/icon/壊乱の黒鎧騎士,nolink,30%);&br;壊乱の黒鎧騎士|>|>|>|HP:8,000,000|HP:12,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:275''};&br;&color(#00f){''魔防:420''};| |&attachref(モンスター/icon/マホのシャドウ,nolink,30%);&br;マホのシャドウ|>|>|>|HP:856,675|HP:1,285,012| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:533''};&br;&color(#00f){''魔防:470''};| &attachref(モンスター/ボス/壊乱の黒鎧騎士,nolink,30%); -攻撃パターン --開始時 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| --HP80%~ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''170,725'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''175,621'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''180,517'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''187,045'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''203,365''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (12秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲400''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,842'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,209'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''13,576'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,066'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''15,290''}; ---&size(11px){&color(#f00){''物理攻撃力が高い 2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''70%''}; (12秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''400''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''125''}; (10秒) --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''114,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''118,084'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''121,348'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''125,700'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''136,580''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (10秒) --&color(#90f){''ボスのHPが80%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** 8階 ライライ [#monster_8] -特徴 スキルはクランバトルの4段階目以降仕様で5段階目でもクランバトルよりやや火力が低い。 物理防御力もクランバトルより100低く(魔法防御力は同じ)、EX防御もクランバトルの半分。 魔法防御力はクランバトルと同じなので、ほぼ同様の編成でクリア可能。 &attachref(モンスター/ボス/ライライ,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|18,000,000|>|20,000,000|30,000,000|40,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''700(+25)''};/&color(#00f){''800(+25)''};| |~魔法攻撃力|30,000|30,900|31,800|33,000|36,000| -攻撃パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''55,501'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''57,121'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''58,741'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''60,901'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''66,302''}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''46,001'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''47,351'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,701'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,501'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''55,001''}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' ''200'' --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''41,388'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''42,576'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''44,160'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''48,120''}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' ''60%'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' ''60%'' (12秒) ** 9階 ニードルクリーパー [#monster_9] -特徴 クランバトル5段階目より高い火力のニードルクリーパー 火力以外は全く同じなので同様に対応可能。 &attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|>|27,000,000|30,000,000|45,000,000|60,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''480(+50)''};/&color(#00f){''400(+50)''};| |~物理攻撃力|30,000|31,930|32,860|34,100|37,200| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から&color(#f00){''2人''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''51,913'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''53,308'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,703'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''56,563'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,213''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (4.5秒) └&size(12px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から&color(#f00){''3人''};対象}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' &color(#0b0){''毎秒2,503''}; (6秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){''200''}; (8秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''255,151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''262,730'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''270,310'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280,416'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''305,681''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ** 10階 黒月の守護像・白陽の守護像 [#monster_10] -特徴 1段階目がEX4と同じ内容で、戦闘開始時と通常攻撃スキル時に討伐判定で行動パターンが変化する。 白は黒が討伐されるまでバフリセットをしてこないため黒討伐タイミングが一番バフを盛りやすい。 段階が進むに連れて徐々にHPが上昇していき、5段階目のHPはダンジョンEX4の約1.5倍。 &attachref(モンスター/ボス/黒月の守護像,30%);&attachref(モンスター/ボス/白陽の守護像,30%); -黒月の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|57,500,000|61,500,000|65,500,000|85,500,000|105,500,000| |~&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全部位共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''100''};/&color(#00f){''100''};| |~盾 HP|22,500,000|24,000,000|25,500,000|33,000,000|40,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|7,500,000|8,000,000|8,500,000|11,000,000|13,500,000| -白陽の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|105,000,000|113,000,000|121,000,000|161,000,000|201,000,000| |~盾&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''80''};/&color(#00f){''80''};| |~本体・翼&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''50''};/&color(#00f){''50''};| |~盾 HP|37,500,000|40,500,000|43,500,000|58,500,000|73,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|15,000,000|16,000,000|17,000,000|22,000,000|27,000,000| *** 黒月の守護像 [#monster_10_1] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --白討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に物理ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; --''Skill2'' ボスバフ &size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒) *** 白陽の守護像 [#monster_10_2] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --黒討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル構成 --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に魔法ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''10,000''}; (90秒) --''Skill2'' ボスバフ ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの魔法攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
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